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Índice
1. Introducción
RS1 Mapas es una aplicación web con la que puedes acceder a decenas de mapas online (más de 150) de diversas temáticas, gratis y de una forma fácil e intuitiva. Y no solo eso, RS1 Mapas puede convertirse en una alternativa a servicios como Google My Maps e incluso puede utilizarse como una herramienta SIG (Sistema de Información Geográfica) profesional ya que tienes la opción de añadir marcadores al mapa, crear formas de todo tipo o generar rutas. Además, puedes exportar y compartir tus mapas personalizados fácilmente. Y todo esto sin necesidad de registrarse.
Me llamo Ricardo y soy el creador de esta página. Éste es un proyecto personal y, por tanto, le dedico mi tiempo libre, sin más interés que el de crear un servicio que me pueda ser útil a mí y a cualquiera que necesite acceder a mapas distintos de los de Google o Bing (que también están incluidos), ya sea por interés personal o profesional. No hay anuncios ni ningún script que no sea estrictamente necesario para el funcionamiento del servicio.
Esta página se basa en su totalidad en servicios de mapas de terceros, cuyos proveedores tienen los derechos sobre los mismos. La información sobre el copyright de un mapa aparece en la parte inferior derecha del visor.
La mayoría de los servicios de mapas que están incluidos en esta página son gratuitos con un límite de uso, por lo que, para evitar sobrepasar ese límite y que el mapa se pueda seguir usando, es importante hacer un uso razonable de está página. Por esta misma razón, es posible que algunos servicios de mapas se eliminen temporalmente si se sobrepasa el uso razonable.
El visor de mapas se ha creado gracias a la librería de javascript Leaflet. Es un proyecto de código libre, gratuito y con multitud de características. Si quieres añadir un mapa en tu sitio web, te recomiendo echarle un vistazo.
Para cualquier sugerencia sobre la página, puedes contactar conmigo en el correo admin@rs1.es.También estoy disponible en Mastodon y Bluesky.
Atención: para acceder a las distintas opciones del mapa, hay que pulsar en el icono de menú situado en la parte superior derecha de la página.
2. Seleccionar un mapa
2.1. Mapa base y mapas adicionales
El servicio admite seleccionar hasta tres capas de mapas (además de las que añadas con "Añadir mapa externo"): un mapa base (que se muestra debajo del resto) y hasta dos mapas adicionales. De esta forma, puedes modificar opciones como la opacidad y el modo de mezcla (de la que hablaré más tarde), así como aprovechar mapas con fondo transparente para poder ver varios mapas superpuestos a la vez.
2.2. Seleccionar mapas simples
Seleccionar un mapa de la lista es muy simple: basta con acceder al menu principal, pulsar en el nombre del mapa que se muestra en ese momento, navegar por las diferentes categorías y seleccionar el mapa deseado. Junto al nombre de los mapas seleccionados hay un botón de información para mostrar más detalles del mismo. Debajo, se sitúa un control de opacidad.
Si quieres añadir un mapa encima, selecciona "Pulsa para añadir una nueva capa".
Puedes moverte por el mapa igual que con cualquier otra aplicación de mapas: arrastra con el dedo para desplazar el mapa o haz un gesto de pellizco para acercar o alejar (también puedes utilizar la rueda del ratón o el doble click).
2.3. Seleccionar mapas con serie temporal
Algunos mapas admiten seleccionar una fecha. Una vez seleccionado el mapa, al pulsar en la rueda dentada junto a su nombre, encontrarás una sección para seleccionar la fecha y para generar una animación. Una vez seleccionada una fecha (algunos mapas también permiten seleccionar una hora además de la fecha), aprieta en el botón 'Actualizar' para verlo en el visor.
Recuerda seleccionar la zona horaria que desees si es distinta de la mostrada, así como si hay que hay que aplicar el horario de verano.
Si no añades una fecha, se mostrará la última imagen disponible del mapa (siempre que el mapa admita esta opción).
Observarás que, junto al nombre de un mapa con serie temporal (o junto al nombre de una categoría), aparece una información adicional entre paréntesis: en primer lugar se indica el rango de tiempo que cubre el mapa, y en segundo lugar, separado por una barra diagonal, el período de actualización. Estos datos son importantes para especificar la fecha y hora correctamente y al definir una animación. Algunos mapas simples (sin serie temporal) también pueden mostrar una fecha entre paréntesis, pero es sólo a título informativo.
2.3.1. Generar animaciones
En los mapas con serie temporal, es posible generar una animación a través de un rango de fechas. Una vez indicada una fecha (que será la última del rango de la animación), ve a la sección de Animación (tras pulsar en la rueda dentada junto al nombre del mapa) y elige el número de períodos (por ejemplo, para mostrar 3 "fotogramas" o períodos, teclea 3
). Después selecciona la duración del período, es decir, el rango de tiempo. Añade un número y, en el menú que aparece justo debajo, la unidad de tiempo ("Minutos", "Horas", "Días", etc.) Por ejemplo, si quieres generar una animación de 10 imágenes, con una separación de 1 día entre ellas, teclea 10
en "Nº de períodos", 1
en "Duración del período" y selecciona Día
en el menú correspondiente. Finalmente, puedes seleccionar la velocidad de la animación en fotogramas por segundo ("fps"). Por defecto, si no incluyes ningún valor, la animación se reproducirá a un fotograma por segundo. Existen limitaciones a la velocidad de la animación.
Para reproducir la animación, selecciona "Reproducir". Puedes observar que la fecha cambia automáticamente siguiendo los parámetros que has indicado. Para parar la animación, aprieta en "Pausa". Puedes utilizar el control de opacidad (situado a la derecha) para comparar la imagen actual con la anterior. También puedes cambiar los parámetros de la animación (salvo la fecha y hora). Para resetear la animación y poder cambiar la fecha y hora, selecciona "Reiniciar".
Ten en cuenta que, al principio de la animación, la carga de los mapas puede llevar un tiempo (hasta que se guardan todos los fotogramas en caché), por lo que recomiendo iniciar la animación a una velocidad baja y, una vez cargados todos los fotogramas, pausar la animación, aumentar su velocidad e iniciarla de nuevo.
3. Marcadores
3.1. Añadir un marcador
Puedes añadir marcadores o favoritos a cualquier mapa, simplemente haciendo click con el botón derecho del ratón (en ordenadores) o pulsando durante unos segundos (en dispositivos móviles) en el lugar en el que quieres crear el marcador. Un icono aparecerá para señalar el marcador. Si lo seleccionas, podrás ver su contenido: por defecto aparece vacío, pero puedes editarlo, que es lo que voy a enseñarte en la siguiente sección. Si pulsas en las coordenadas, se mostrará la altitud durante unos segundos.
También puedes crear un marcador proporcionando unas coordenadas: para ello, accede al menú de "Marcadores" (botón azul con una estrella), pulsa en "Añadir en coordenadas".
Introduce las coordenadas siguiendo este formato: latitud,longitud
(por ejemplo: 42.123,5.6523
). También admite coordenadas del tipo 42.123ºN, 5.6523ºE
.
Confirma pulsando en "Añadir marcador". El mapa se ajustará automáticamente para mostrar el marcador en el centro.
Los marcadores aparecen encima de cualquier mapa, es decir, si cambias el mapa una vez creados, seguirán apareciendo encima de él. Puedes incluso generar animaciones manteniendo los marcadores.
Puedes organizar tus marcadores (y dibujos) en listas. Accediendo al menú de marcadores, puedes editar el nombre y la descripción de la lista, crear nuevas listas, exportarlas o eliminarlas.
Para no saturar el mapa con marcadores, cuando hay dos o más suficientemente cerca entre sí, se agrupan y aparece un círculo con el número de marcadores que existen en esa zona. Pulsa en el círculo para acercar el mapa y mostrar los marcadores. Puedes desactivar este comportamiento en los ajustes generales.
3.2. Editar un marcador
Al seleccionar un marcador, verás que en el recuadro que aparece tienes la opción de editar su contenido. Aprieta en el icono de editar y aparecerá una ventana de edición. Allí podrás cambiar el título y la descripción. El apartado de descripción admite tanto Markdown como etiquetas HTML. Incluso puedes añadir enlaces a imágenes, vídeos o audio utilizando las respectivas etiquetas.
Por ejemplo, para añadir una imagen puedes teclear:
# En HTML: <img src="https://ejemplo.com/miimagen.jpg">
# En Markdown: ![imagen](https://ejemplo.com/miimagen.jpg)
O para añadir un vídeo que se reproduzca automáticamente y en bucle:
<video src="https://ejemplo.com/mivideo.mp4" autoplay loop>
El apartado de título sólo admite texto.
Opcionalmente, puedes añadir una imagen de tu dispositivo (JPG/PNG). Dicha imagen se comprimirá bastante (tendrá un máximo de 500 píxeles de ancho) para que se pueda exportar junto con el marcador sin que el archivo resultante ocupe mucho espacio. Esto también permite que puedas exportar tus marcadores a la nube y que tanto el contenido en texto como la imagen estén encriptadas en el servidor.
Por otro lado, también puedes cambiar el diseño del marcador o activar el "Modo Arrastre" para cambiar su ubicación. Una vez activado, arrastra el marcador hacia el lugar deseado. Para evitar mover el marcador por accidente, recuerda desactivar el "Modo Arrastre" cuando ya no lo necesites.
3.3. Compartir un marcador
Si quieres compartir un marcador, pulsa en el botón de compartir que aparece cuando abres un marcador (el segundo por la izquierda). Se creará un enlace personalizado que se copiará en el portapapeles de tu dispositivo y podrás compartir fácilmente.
Si quieres compartir varios marcadores (como un conjunto), tienes más información en el apartado 11. Importar/Exportar marcadores/dibujos y en 8. Compartir un mapa.
3.4. Abrir en otra aplicación
Junto al botón de compartir, hay otro que permite compartir la localización con otras aplicaciones o servicios web.
3.5. Eliminar marcadores
Puedes eliminar un marcador o todos a la vez. Para eliminar un marcador, selecciónalo y pulsa en el icono de la papelera. Confirma pulsando en "Aceptar". Para borrar todos los marcadores del mapa, ve al botón rojo con la papelera) y selecciona "Borrar TODOS los marcadores". Como en el caso anterior, pulsa "Aceptar" para confirmar.
4. Rutas
Con RS1 Mapas puedes calcular rutas entre dos o más puntos y conocer la distancia y el tiempo necesarios para completarlas. Tienes la opción de calcular rutas a pie o en coche. También puedes calcular distancias en línea recta.
4.1. Modo Ruta
Para generar una ruta, primero tienes que pulsar en el botón de "Rutas" (situado a la derecha del visor). Mientras este modo esté activado, no podrás editar ni borrar los marcadores existentes.
4.2. Calcular una ruta
Tras activar el "Modo Ruta", indica los puntos de la ruta de la misma forma que se crean los marcadores (manteniendo pulsado un punto durante un breve momento). El número mínimo de puntos necesarios es dos, pero puedes añadir tantos puntos como quieras (hasta un máximo de 25). El primer y el último punto que añadas determinarán el principio y el fin de la ruta (aunque como verás a continuación, puedes marcar que el fin de ruta sea el primer punto).
Una vez añadidos los puntos, vuelve a pulsar en el botón de "Rutas" y selecciona una de las opciones para generar la ruta: "Calcular ruta (Caminata)" o "Calcular ruta (Coche)". Puedes seleccionar que la ruta sea circular (que el primer punto sea también el último). La ruta se generará y, en el último punto de la ruta, aparecerá un recuadro con los datos de la misma: distancia en kilómetros y tiempo estimado. Al igual que al crear un marcador, aparecerán las coordenadas del punto. Puedes exportar la ruta igual que exportas marcadores y dibujos. Si seleccionas la ruta lineal (en línea recta), la distancia parcial aparecerá en cada uno de los tramos entre marcadores y la total junto al último marcador.
5. Controles del mapa
Dentro del visor de mapas se encuentran una serie de "controles":
5.1. Acercar/Alejar
En la parte superior-izquierda del visor de mapas están localizados los botones para acercar ("+") y alejar ("-") el mapa. Su funcionamiento es igual al de cualquier otra aplicación de mapas.
5.2. Pantalla completa
Justo debajo de los botones de zoom está el control para habilitar y deshabilitar la pantalla completa. Púlsalo para que el mapa ocupe toda la pantalla del dispositivo y vuélvelo a pulsar para regresar al modo normal. También puedes salir de la pantalla completa pulsando la tecla Esc (en ordenadores) o arrastrando hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla (en móviles) para mostrar los botones de navegación y, entonces, pulsar el botón de atrás. En algunos dispositivos móviles es posible que, al activar la pantalla completa, tengas que pulsar en la pantalla antes de poder moverte por el mapa o seleccionar los controles.
5.3. Localización
El icono de "punto de mira" que se encuentra en la parte derecha del visor, permite localizarte en el mapa utilizando el GPS o el Wi-Fi de tu dispositivo. Una vez pulsado (y aceptando la ventana en la que se pide permiso para usar la localización), tu dispositivo intentará encontrar tu localización y, una vez encontrada, el mapa se ajustará para mostrártela.
Para desactivar la geolocalización vuelve a pulsar en el control.
5.4. Buscar un lugar
En la parte derecha del visor se encuentran más controles. El primero (con un icono de lupa) permite buscar lugares en el mapa. Esta característica funciona independientemente del mapa seleccionado. Pulsa en el control y teclea un lugar. Pulsa Intro ↲ y aparecerá una lista con posibles localizaciones. Elige la que corresponda. El mapa se acercará al lugar seleccionado.
5.5. Vista a pie de calle
El último control de la parte derecha del visor de mapas permite ver imágenes a pie de calle, cortesía del servicio Street View de Google.
Para utilizar esta característica, pulsa y arrastra el icono del muñeco naranja (denominado "pegman") hacia el lugar deseado (en dispositivos móviles puede que primero tengas que pulsar el icono y después volver a pulsarlo y arrastrar). Al arrastrar verás que en el mapa se marcan, en un tono azul, las calles en las que hay imágenes disponibles. Una vez que sueltes al muñeco aparecerá en el visor la imagen a pie de calle. Puedes desplazarte con las flechas que aparecen y arrastrar para mirar alrededor.
Para salir de la vista, pulsa en la flecha que aparece en la parte superior-izquierda.
6. Ajustes de visualización
Puedes ajustar algunos parámetros visuales de cada mapa pulsando en el botón de la rueda dentada junto al nombre del mapa. También puedes modificar algunos ajustes generales pulsando en el botón con la rueda dentada del menú principal. Los ajustes que modifiques en esta sección se mantienen incluso si cambias de mapa o reproduces una animación (el rendimiento de la animación puede verse afectado).
6.1. Ocultar controles
Una vez has entrado en los ajustes, la primera opción permite ocultar los controles del mapa. Opcionalmente, puedes elegir mantener la información de atribución que aparece en la esquina inferior-derecha del visor. Para volver a mostrar los controles, solo tienes que acceder de nuevo a los ajustes y pulsar en "Mostrar controles".
Una vez ocultos los controles, puedes activar la pantalla completa pulsando en el botón que aparece en la parte inferior de los ajustes de visualización. Recuerda que puedes salir de la pantalla completa aún cuando el control no está visible (más información en la sección del control de pantalla completa).
6.2. Aplicar un filtro
Puedes ajustar parámetros de brillo, contraste, saturación y tono de la imagen. Además de estos parámetros, también puedes invertir el color de la imagen. Arrastra el indicador que hay junto a cada parámetro para ajustarlo y pulsa "Aplicar filtros" para confirmar los cambios. Para devolver un ajuste a su valor normal, pulsa en el icono que se sitúa a la derecha de cada parámetro.
Como he indicado anteriormente, los cambios en los parámetros se mantienen si se cambia de mapa o se reproduce una animación.
6.3. Mezclar capas
Esta opción es muy interesante cuando has seleccionado más de un mapa, ya que te permite mezclar visualmente dos mapas de diversas formas. Una vez que has seleccionado y mostrado los mapas en el visor, accede a los ajustes de visualización y pulsa sobre el recuadro que aparece debajo del botón "Mezclar capas". Selecciona uno de los modos de mezcla y pulsa en el citado botón para confirmar. Cada modo mezcla los mapas de diferente manera, puedes probar cada uno y elegir el que mejor se adapte a tus necesidades.
Para volver al modo normal, sin mezcla, selecciona "Normal" y pulsa "Mezclar capas" para confirmar.
6.4. Pantalla dividida
Además de poder utilizar el control de opacidad para ver dos mapas a la vez, puedes activar este ajuste para ver los mapas en una pantalla dividida verticalmente. Una vez pulsado 'Dividir pantalla' podrás ver un control en el centro del visor que divide los dos mapas. Puedes mover el control arrastrándolo a izquierda o derecha, o también mover el mapa (los dos mapas de moverán a la vez).
Este control permite tanto ver un mapa base y uno principal como dos imágenes del mismo mapa pero con diferente fecha (en este último caso, una vez se haya ejecutado y pausado una animación para que se puedan cargar las dos capas). Algunos mapas no son compatibles con la pantalla dividida.
Para desactivar el control, vuelve a los ajustes de visualización y pulsa en "Unir pantalla".
6.5. Leyenda
Algunos mapas WMS incluyen una leyenda para comprender mejor el mapa. Si activas esta opción y el mapa es compatible, la leyenda aparecerá en la parte inferior derecha del visor.
6.6. Información específica del mapa
Muchos mapas WMS incluyen una característica avanzada denominada "GetFeatureInfo". Permite acceder a información sobre un punto específico del mapa. También se ha añadido una funcionalidad similar a algunos mapas de ArcGIS, y en mapas de teselas basados en OSM ("OpenStreetMap", por ejemplo) puede dar información sobre puntos de interés cercanos. Si activas esta opción y el mapa es compatible, al pulsar en una zona del mapa aparecerá una ventana con información.
7. Añadir un mapa externo
Si el mapa que buscas no está en la lista, puedes añadirlo fácilmente. RS1 Mapas es compatible con los protocolos de servidores de mapas más populares (WMS, XYZ), además de los mapas de ArcGIS Living Atlas of the World. Todo empieza pulsando en el botón de "Añadir otros mapas" (el segundo botón de la segunda fila de botones con el símbolo "+"), seleccionando el protocolo, añadiendo la dirección URL del mapa y pulsando en "Añadir". Para eliminar un mapa añadido, simplemente pulsa en el botón que aparece junto a su nombre. Para borrar todos los mapas externos de una vez, pulsa en el botón rojo con el símbolo de una papelera y selecciona "Borrar TODOS los mapas externos".
7.1. Servidores de mapas (WMS, XYZ, etc.)
Para añadir un mapa WMS, XYZ o de ArcGIS, lo primero es seleccionar el protocolo adecuado en "Tipo de mapa"
Una vez seleccionado, teclea en el recuadro siguiente (o pega) la dirección del mapa.
En los mapas WMS y en algunos de ArcGIS, es necesario elegir una capa del mapa. Puedes incluir el nombre de la capa en el recuadro correspondiente. Si no conoces el nombre de la capa de un mapa WMS, tienes la opción de buscarla mediante el botón "Buscar capas". Este servicio exclusivo busca en el archivo que define el mapa en busca de las capas disponibles y las muestra en una sencilla lista (ordenada alfabéticamente), situada en el mismo lugar donde se teclea la capa deseada. Una vez pulsado el botón de "Buscar capas", su nombre cambiará por "Cargando" mientras el servicio recopila las capas disponibles. Una vez cargado, aparecerá la lista de capas y sólo tendrás que seleccionar la capa que necesites.
Este servicio de búsqueda de capas WMS puede no ser del todo estable y fallar esporádicamente.
Puedes añadir una fecha para los mapas que lo admitan. Tienes que añadirla con el formato exacto que permite el mapa. Al usar el servicio de búsqueda de capas, si seleccionas una capa con serie temporal, el campo "Fecha" se rellenará automáticamente con la fecha por defecto que utiliza el mapa, para que puedas modificarla siguiendo el formato necesario.
7.2. Añadir archivos GeoJSON, KML, GPX, etc.
También puedes añadir archivos GeoJSON, KML, GPX, CSV, SHP (en este caso comprimidos como ZIP) o GeoTIFF que tengas en tu dispositivo. Tan sólo tienes que pulsar en el botón correspondiente ("Cargar archivo") y seleccionar el archivo.
Los archivos se cargan en el propio dispositivo, no se suben a ningún servidor. Por esta razón, no puedes incluir archivos locales al compartir un mapa.
En algunos archivos GPX (por ejemplo los provenientes de la aplicación móvil OpenTracks), puedes acceder a datos de la ruta como la distancia y el tiempo.
Los archivos CSV deben incluir en la primera fila los nombres de las columnas (y estar separados por comas). La referida a la latitud debe denominarse "latitude" y la referida a la longitud "longitude".
8. Compartir un mapa
Puedes compartir el mapa o, lo que es lo mismo, guardar el estado actual del mapa para acceder más rápidamente posteriormente. Se guardan todos los parámetros (salvo la fecha en los mapas con serie temporal). También se guardan los mapas externos que hayas añadido, pero no los archivos que hayas cargado. Opcionalmente, puedes elegir ocultar la cabecera (para mostrar sólo el mapa) o incluir la lista de marcadores siempre que la hayas exportado previamente a la nube (recuerda que si la lista es privada, pedirá la contraseña para poder verla). No se incluyen marcadores y dibujos que no estén subidos a la nube, pero puedes exportarlos a un archivo y compartir ese archivo.
Una vez pulses en el botón de "Compartir" (tercer botón en la segunda fila de botones), aparecerá una ventana con un enlace con todos los parámetros citados que puedes copiar (pulsando en "Copiar enlace") y pegar en cualquier parte.
9. Opciones de la nube
En el menú principal verás un botón con forma de nube. Las opciones de esta sección solo se activan cuando hay una lista en la nube cargada en la página.
9.1. Guardar cambios
Esta opción te permite sobreescribir la lista con los cambios que hayas hecho en los marcadores. Una vez pulsado, escribe la contraseña y confirma. Recuerda que el menú "Marcadores -> Exportar -> A la nube" sirve para crear nuevas listas en la nube, no para modificar una existente.
9.2. Privacidad
Por defecto, las listas en la nube son privadas, lo que implica que para poder verlas hay que introducir su contraseña. Pero si quieres compartir una lista con otras personas, puedes convertirla en pública. Así, cualquiera que tenga el enlace a tu lista (más información en 8. Compartir un mapa) o tenga su código (para importar la lista desde el menú "Marcadores -> Importar -> Desde la nube"), podrá ver su contenido. Siempre es necesaria la contraseña para modificar la lista, cambiar su privacidad o para eliminarla de la nube.
Una vez accedes a la sección de "Privacidad", podrás ver si la lista es privada o pública y cambiar su situación.
9.3. Recargar
Púlsala si deseas volver a cargar la lista que está en la nube (desechando los cambios que no hayas guardado). Puede ser útil para cargar listas que se actualizan en tiempo real.
9.4. Desvincular
"Desvincular" sirve cuando no quieres seguir trabajando con la lista en la nube (pero no quieres borrarla). Es un sinónimo de "desconectar de la nube". Los marcadores que tengas en el mapa no se borrarán, pero si quieres volver a interactuar con la lista de la nube, tendrás que importarla de nuevo.
9.5. Eliminar de la nube
Como su nombre indica, esta opción te permite eliminar una lista de marcadores de la nube. Recuerda que, una vez eliminada no se puede recuperar, así que asegúrate de hacer una copia local de los marcadores si deseas guardarlos.
10. Dibujar en el mapa
Puedes dibujar formas encima del mapa e incluso exportarlas a un archivo. Selecciona una de los botones a la izquierda del visor para empezar a dibujar.
Después de activar la forma seleccionada, marca los puntos en el mapa igual que si crearas marcadores. Tras esto, vuelve al pulsar el botón de la forma elegida.
Una vez creada la forma, puedes seleccionarla para editar sus propiedades o para borrarla.
11. Importar/Exportar marcadores/dibujos
Puedes exportar tus marcadores y/o dibujos para guardarlos en tu dispositivo o en la nube y poder importarlos en otra ocasión. Tan solo tienes que pulsar en el botón con forma de estrella. Pulsa en el icono verde de la lista que quieras exportar localmente. Para exportar a la nube, pulsa en icono gris.
Para importar los marcadores y/o dibujos al mapa, pulsa en el botón naranja de la lista donde quieras importarlos (puedes crear una lista antes si no quieres utilizar una ya existente). Selecciona si importar de la nube o de un archivo local. Es muy simple y los marcadores y/o dibujos aparecerán tal y como los creaste.
Atención: al importar una lista, también se importan el título y descripción de la lista.
11.1. La nube
Si eliges guardar los marcadores en la nube, se enviarán a un servidor (concretamente, un "bucket" sin acceso público de Amazon S3) y se guardarán encriptados. Una vez seleccionas que quieres exportar a la nube, tendrás que escribir una contraseña. Por defecto, las listas de marcadores son privadas, por lo que solo se puede acceder a ellas mediante la contraseña (más información sobre listas privadas y públicas más adelante).
Una vez exportada, la página te devolverá un código que deberás guardar (además de la contraseña), ya que identifica a la lista en el servidor. Con ese código, podrás importarla más adelante o compartirla (más información en 8. Compartir un mapa).
Una vez creada la lista en la nube, si quieres guardar posteriores cambios tienes que acceder al menú "Nube" (ahora será de color azul) y pulsar en "Guardar cambios". Introduces la contraseña y aceptas.
Existen limitaciones al número de marcadores que se pueden exportar, pero el servidor puede admitir algo más de 10000 marcadores por lista.
En la sección 9. Opciones de la nube se explican más aspectos sobre las listas en la nube.
Importante: siempre guarda una copia local de tus marcadores/dibujos. Si olvidas el código de la lista o la contraseña, es imposible recuperarla.
11.2. Archivo local
Tienes la opción de elegir el formato de archivo que prefieras: GeoJSON, KML, GPX o CSV. GeoJSON es el formato recomendado ya que es el único que guarda todos los dibujos y marcadores con sus propiedades. Utiliza uno de los formatos alternativos sólo cuando necesites importar el archivo en otro programa que no sea compatible con GeoJSON. Tras seleccionar el formato, elige una ubicación y un nombre para el archivo (en móviles es posible que no puedas elegir el nombre) y confirma.
También puedes exportar los dibujos a SVG para editarlos con programas como InkScape. Ten en cuenta que sólo se exportan los dibujos que se muestran en pantalla en ese momento.
11.2.1 GeoJSON
GeoJSON es un formato estándar de geolocalización basado en JSON que, en definitiva, es un simple archivo de texto que puedes abrir con cualquier programa que abra archivos como los ".txt". Sigue un formato simple para definir los marcadores con sus coordenadas y su contenido. La estructura básica del archivo es ésta:
{ "type":"FeatureCollection", "features": [{ "type":"Feature", "geometry":{"type":"Point","coordinates":[-0.40895909070968633,42.141294633114576]}, "properties":{"name":"Mi título","description":"Mi descripción","id":"17086147477786"}}, ... ]}
Cada elemento englobado dentro de los corchetes y con las propiedades "type", "geometry" y "properties" es un marcador. Como puedes observar, si deseas editar las coordenadas o el contenido de los marcadores fuera de la página puedes hacerlo fácilmente. Sin embargo, te recomiendo no editar el campo "id", ya que tiene un valor único para cada marcador.
Además de los marcadores, si has creado algún dibujo en el mapa, también se exportará (incluyendo las opciones de color y relleno).
11.2.2 KML
Los archivos KML, al igual que los GeoJSON, son archivos de texto que puedes editar fácilmente con cualquier programa. Los KML están basados en la notación XML y también sirven para la geolocalización. Su estructura básica es la siguiente:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <kml xmlns="http://www.opengis.net/kml/2.2"> <Placemark> <name>Marcador</name> <description>Coordenadas:%3Cbr/%3E41.206730,-1.416689</description> <Point> <coordinates>-1.4166893948652184,41.20673022235484</coordinates> </Point> <ExtendedData> <Data name="id"> <value>17086147477786</value> </Data> </ExtendedData> </Placemark> </kml>
Dentro de cada etiqueta "Placemark" se incluye la información de un marcador: "name" (título), "description" (descripción). Dentro de la etiqueta "Point", se incluye la etiqueta "coordinates" con las coordenadas: longitud,latitud
. Dentro de "ExtendedData", con la etiqueta <Data name="id">
se incluye el "id" del marcador, que lo identifica de forma única. Al igual que con los archivos GeoJSON, puedes editar estos campos tranquilamente, salvo el de "id". Observarás que en la descripción no aparecen los carácteres >, <, &, etc. Esto es para evitar problemas al importar el archivo: estos caracteres se sustituyen por su código Unicode ("%3C" por <, por ejemplo). Por esta razón, editar la descripción directamente en el archivo puede ser más complicado que con un GeoJSON.
Con el formado KML, además de los marcadores, puedes exportar líneas que hayas creado en el Modo Dibujo. No se exporta su color ni otras formas que hayas creado (rectángulos, polígonos y círculos).
11.2.3 GPX
El formato GPX es el más utilizado para grabar rutas con el GPS. Es similar al KML (también está basado en la notación XML).
La estructura básica de un archivo GPX para guardar los marcadores es ésta:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <gpx xmlns="http://www.topografix.com/GPX/1/1" version="1.1" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.topografix.com/GPX/1/1 http://www.topografix.com/GPX/1/1/gpx.xsd" xmlns:mapasrs1="http://mapas.rs1.es/schema.xsd"> <wpt lat="42.247042724600405" lon="-0.6035814765401516"> <name>Marcador</name> <desc>Coordenadas:%3Cbr/%3E41.206730,-1.416689</desc> <extensions> <mapasrs1:id>17083592034587</mapasrs1:id> </extensions> </wpt> </gpx>
Dentro de cada etiqueta "wpt" se indican los datos de un marcador: título ("name") y descripción ("desc"), además de las coordenadas "lat" y "lon" y el ID.
Al igual que con los KML, algunos caracteres se convierten a su correspondiente código Unicode para evitar problemas en la importación.
Con el formado GPX, además de los marcadores, puedes exportar líneas que hayas creado en el Modo Dibujo. No se exporta su color ni otras formas que hayas creado (rectángulos, polígonos y círculos).
11.2.4 CSV
Los archivos CSV son los más simples. Son archivos de texto plano (como el resto) en el que cada línea representa un marcador (excepto la primera que constituye la cabecera).
La estructura de un archivo CSV para guardar marcadores es la siguiente:
"id","latitude","longitude","name","description" "17262392317770","42.3757165605738","1.2744140625000002","Mi título","Mi descripción" "17262392323106","40.363263945821934","-8.041992187500002","Marcador","Coordenadas:
40.363264,-8.041992"
Como puedes observar, cada valor separado por comas representa un parámetro del marcador, siguiendo el orden indicado en la cabecera. Todos los valores deben ir entrecomillados. Por esta razón, recomiendo no usar comillas dobles (" ") dentro de la descripción de un marcador, ya que se eliminan al importar el archivo. Puedes utilizar comillas simples (' ').
Con el formato CSV, solo se guardan los marcadores. No se exportan los dibujos que hayas hecho en el mapa
12. Buscar Puntos de Interés (POI)
Dentro del menú principal, hay un botón con forma de lupa y las letras "POI": son las siglas en inglés de "Puntos De Interés". Con esta opción puedes buscar puntos como comercios, servicios públicos, zonas de deporte, etc. dentro de la zona del mapa que se está mostrando en ese momento. Esta búsqueda es distinta de la que se puede llevar a cabo con el control de búsqueda integrado en el visor, que busca localidades y calles.
Dado que sólo busca "PDI" dentro de la zona visible del mapa, si sales de esta zona tendrás que volver a ejecutar la búsqueda.
Anexos
Anexo 1: Buscadores de mapas
En los siguientes enlaces puedes encontrar más servicios WMS (y de otros tipos) que puedes utilizar:
- European Environment Agency
- Spatineo Directory
- Open EU Datasets
- Geoportal IDEE (España)
- ArcGIS Living Atlas of the World
- National Weather Service (USA)
- Fronteras de países en GeoJSON
- GeoSeer
Anexo 2: Librerías utilizadas en la página
- Leaflet
- brunob / leaflet.fullscreen
- perliedman / leaflet-control-geocoder
- Esri Leaflet
- Esri / esri-leaflet-renderers
- Esri / esri-leaflet-vector
- w8r / esri-leaflet-legend
- mapbox / togeojson
- Iván Sánchez Ortega / Leaflet.GridLayer.GoogleMutant
- Raruto / leaflet-pegman
- ProminentEdge / leaflet-measure-path
- Leaflet / Leaflet.markercluster
- ghybs / Leaflet.MarkerCluster.Freezable
- showdownjs / showdown
- digidem / leaflet-side-by-side
- w8r / L.Circle.toPolygon
- Leaflet / Leaflet.Editable
- Leaflet / Path.Drag.js
- calvinmetcalf / shapefile-js
- Google Maps Javascript API
- maptiler / leaflet-maptilersdk
- maplibre / maplibre-gl-leaflet
- Leaflet / Leaflet.TileLayer.NoGap
- tyrasd / osmtogeojson
- Open-Meteo
- Copernicus DEM
- Remix Icon
- Overpass API
Anexo 3: Listas de marcadores de la comunidad
Si has creado una lista de marcadores que crees que puede ser útil para los demás, puedes contactar conmigo para añadirla en esta sección. Recuerda que la lista tiene que estar en la nube y ser pública.
Para añadir una lista necesitaré su código (ej.: 12345678), su enlace (8. Compartir un mapa) con el mapa, la ubicación y el zoom que consideres más adecuados, y una breve explicación de lo que contiene la lista.
Listas:
Lista (incompleta) de webcams de la API de Windy.com (de Ricardo).
Son casi 23000 marcadores, tarda unos segundos en cargar.
Código:
Enlace:
* Debido a las limitaciones del servidor, esta lista sólo se puede compartir con un enlace directo al archivo GeoJSON (puedes descargarlo e importarlo como archivo local).
Lista de webcams de la red de EarthCam (de Ricardo).
Incluye las webcams propias de EarthCam (casi 300), no las de afiliados.
Código: 17149892692430
Enlace: https://mapas.rs1.es/?z=3.5&lat=36.795537&lng=-94.719051&id=17149892692430
Lista de webcams (afiliados) de EarthCam (de Ricardo).
Es una lista más amplia (4500 marcadores) con las webcams de afiliados.
Código: 17150958238622
Enlace: https://mapas.rs1.es/?z=3&lat=33.290087&lng=15.292968&id=17150958238622
Anexo 4: Ejemplos de uso
Satélite visible/infrarrojo
Mapa que muestra el satélite visible cuando está disponible y el infrarrojo cuando no lo está.
Radar de lluvia
Mapa que muestra el radar de lluvia sobre una región.
Satélite sobre América
Imagen satélite visible/infrarrojo GOES (América) con etiquetas de lugares y fronteras.
Zonas de Especial Protección para las Aves (ZEPA)
Imagen que marca estas áreas protegidas de la Red Natura 2000.
Zaragoza (1956 - Actualidad)
Pantalla dividida que muestra imágenes de Zaragoza en 1956-1957 y en la actualidad.
Ejemplo de dibujo
Muestra de las formas que se pueden crear en el mapa.
https://mapas.rs1.es/?z=5&lat=40.430224&lng=-3.779297&id=17270038621196
Ejemplo de marcadores
Los diferentes estilos que se pueden aplicar a los marcadores.
Anexo 5: Otras páginas similares
Si los servicios de esta página no te convencen, puedes, además de transmitirme tus sugerencias, consultar estas páginas similares a RS1 Mapas:
- https://mapgoose.com/draw-on-map
- https://m.scribblemaps.com/
- https://mapviewer.org/
- https://wms-viewer-online.appspot.com/indexmb.html
- https://maphub.net/map
- https://idee.es/visualizador
- https://www.gpsvisualizer.com/draw/
- https://www.atlist.com/
- https://mapme.com/
- https://umap.openstreetmap.fr/en/map/new/
- https://facilmap.org/
Anexo 6: Cómo hacer capturas de pantalla de alta resolución
Aunque esta página no tiene una opción dedicada para guardar un mapa como imagen (debido a que es difícil conseguir que funcione con todos los mapas), puedes hacer capturas de pantalla de la forma tradicional, utilizando los atajos de tu dispositivo (recuerda que tienes la opción de ocultar los controles si no quieres que aparezcan).
Estas capturas tendrán la resolución de la pantalla de tu dispositivo. Pero si buscas una resolución mayor, aquí te muestro un pequeño truco (aunque sólo funciona en ordenadores, no en móviles):
- Activa el modo de desarrollo del navegador (suele activarse con el atajo Ctrl + Mayús + I).
- Activa la vista de diseño adaptable (es un icono con forma de móvil).
- Verás una lista de dispositivos. Pulsa en ella y busca una opción similar a "Editar Lista".
- Crea un nuevo dispositivo con la resolución deseada: por ejemplo, para una imagen 4K, añade un dispositivo con las dimensiones de 3840 píxeles de ancho y 2160 de alto.
- Una vez creado, solo tienes que seleccionarlo, ajustar el mapa (utiliza la opción de reducir el zoom del navegador para poder ver toda la página) y pulsar en el botón de captura de pantalla (icono de cámara de fotos).
Anexo 7: Problemas conocidos
A veces aparecen lineas horizontales o verticales (Navegadores basados en Chromium): En los navegadores con base Chromium (y es posible que también en Opera y Safari), al utilizar mapas de teselas aparecen líneas horizontales y verticales en algunos niveles de "zoom". He añadido un script que reduce este efecto, aunque a costa de aumentar el tamaño de cada tesela en 1px, por lo que pueden notarse ligeras diferencias entre teselas.
A veces no se carga la última imagen de satélite disponible: Puede ocurrir que el navegador guarde las imágenes de satélite en la caché y sólo se actualicen cuando se selecciona una fecha concreta. La solución es borrar la caché del navegador o seleccionar manualmente la fecha más reciente.
(Firefox Móvil): Tras usar el teclado y pulsar en algún botón, (u ocultar el teclado) aparece una barra blanca: La barra desaparece al pulsar en la pantalla.