RS1 Mapas

Ayuda

Índice

1. Introducción

RS1 Mapas es una aplicación web con la que puedes acceder a decenas de mapas online (más de 100) de diversas temáticas, gratis y de una forma fácil e intuitiva.

Me llamo Ricardo y soy el creador de esta página. Éste es un proyecto personal y, por tanto, le dedico mi tiempo libre, sin más interés que el de crear un servicio que me pueda ser útil a mí y a cualquiera que necesite acceder a mapas distintos de los de Google o Bing (que también están incluidos), ya sea por interés personal o profesional. No hay anuncios ni ningún script que no sea estrictamente necesario para el funcionamiento del servicio (aparte de un simple código de análisis web que sólo registra la URL de la página que se visita).

Esta página se basa en su totalidad en servicios de mapas de terceros, cuyos proveedores tienen los derechos sobre los mismos. La información sobre el copyright de un mapa aparece en la parte inferior derecha del visor.

La mayoría de los servicios de mapas que están incluidos en esta página son gratuitos con un límite de uso, por lo que, para evitar sobrepasar ese límite y que el mapa se pueda seguir usando, es importante hacer un uso razonable de está página.

El visor de mapas se ha creado gracias a la librería de javascript Leaflet. Es un proyecto de código libre, gratuito y con multitud de características. Si quieres añadir un mapa en tu sitio web, te recomiendo echarle un vistazo.

Para cualquier sugerencia sobre la página, puedes contactar conmigo en el correo admin@rs1.es.También estoy disponible en Mastodon.

Atención: para acceder a las distintas opciones del mapa, hay que pulsar en el ícono de menú situado en la parte superior derecha de la página.

2. Seleccionar un mapa

2.1. Mapa principal y mapa base

El servicio admite seleccionar dos mapas, uno principal y otro como base, que se muestra debajo del principal. De esta forma, puedes modificar opciones como la opacidad y el modo de mezcla (de la que hablaré más tarde), así como aprovechar mapas con fondo transparente para poder ver dos mapas superpuestos a la vez.

2.2. Seleccionar mapas simples

Seleccionar un mapa de la lista es muy simple: basta con seleccionar el menú "Selecciona un mapa", navegar por las diferentes categorías y seleccionar el mapa deseado. Después, clica en el ícono verde con un mapa para mostrarlo en el visor. El nombre del mapa seleccionado aparecerá debajo del menú de selección. Junto al nombre hay un botón de información para mostrar más detalles del mapa seleccionado.

Para seleccionar un mapa como mapa base, aprieta en la "B" que aparece junto al nombre del mapa en el menú de selección. El nombre del mapa base aparecerá debajo del nombre del mapa principal.

Puedes moverte por el mapa igual que con cualquier otra aplicación de mapas: arrastra con el dedo para desplazar el mapa o haz un gesto de pellizco para acercar o alejar (también puedes utilizar la rueda del ratón o el doble click).

2.3. Seleccionar mapas con serie temporal

Algunos mapas admiten seleccionar una fecha. Al seleccionar uno de estos mapas del menú, aparecerá una sección debajo de este menú para seleccionar la fecha y para generar una animación. Una vez seleccionada una fecha (algunos mapas también permiten seleccionar una hora además de la fecha), aprieta en el botón verde para verlo en el visor.

Recuerda seleccionar si la hora indicada está en el horario de verano o de invierno (en la España peninsular) o en UTC.

Si no añades una fecha, se mostrará la última imagen disponible del mapa (siempre que el mapa admita esta opción).

Observarás que, junto al nombre de un mapa con serie temporal (o junto al nombre de una categoría), aparece una información adicional entre paréntesis: en primer lugar se indica el rango de tiempo que cubre el mapa, y en segundo lugar, separado por una barra diagonal, el período de actualización. Estos datos son importantes para especificar la fecha y hora correctamente y al definir una animación. Algunos mapas simples (sin serie temporal) también pueden mostrar una fecha entre paréntesis, pero es sólo a título informativo.

2.3.1. Generar animaciones

En los mapas con serie temporal, es posible generar una animación a través de un rango de fechas. Una vez indicada una fecha (que será la última del rango de la animación), selecciona el menú de "Animación" y elige el número de períodos (por ejemplo, para mostrar 3 "fotogramas" o períodos, teclea 3). Después selecciona la duración del período, es decir, el rango de tiempo. Añade un número y, en el menú que aparece justo debajo, la unidad de tiempo ("Minutos", "Horas", "Días", etc.) Por ejemplo, si quieres generar una animación de 10 imágenes, con una separación de 1 día entre ellas, teclea 10 en "Nº de períodos", 1 en "Duración del período" y selecciona Día en el menú correspondiente. Finalmente, puedes seleccionar la velocidad de la animación en fotogramas por segundo ("fps"). Por defecto, si no incluyes ningún valor, la animación se reproducirá a un fotograma por segundo. Recomiendo no añadir un número mayor de 10 para que el rendimiento sea óptimo.

Para reproducir la animación, selecciona "Play". Puedes observar que la fecha cambia automáticamente siguiendo los parámetros que has indicado. Para parar la animación, aprieta en "Pause". Puedes utilizar el control de opacidad (situado a la derecha) para comparar la imagen actual con la anterior. También puedes cambiar los parámetros de la animación (salvo la fecha y hora). Para resetear la animación y poder cambiar la fecha y hora, selecciona "Reset".

Ten en cuenta que, al principio de la animación, la carga de los mapas puede llevar un tiempo (hasta que se guardan todos los fotogramas en caché), por lo que recomiendo iniciar la animación a una velocidad baja y, una vez cargados todos los fotogramas, parar la animación, aumentar su velocidad e iniciarla de nuevo.

3. Marcadores

3.1. Añadir un marcador

Puedes añadir marcadores o favoritos a cualquier mapa, simplemente haciendo click con el botón derecho del ratón (en ordenadores) o pulsando durante unos segundos (en dispositivos móviles) en el lugar en el que quieres crear el marcador. Un ícono aparecerá para señalar el marcador. Si lo seleccionas, podrás ver su contenido: por defecto aparecen las coordenadas de ese punto, pero puedes editarlo, que es lo que voy a enseñarte en la siguiente sección.

También puedes crear un marcador proporcionando unas coordenadas: para ello, accede al menú de "Marcadores" (botón azul con una estrella), pulsa en "Añadir coordenadas".

Introduce las coordenadas siguiendo este formato: latitud,longitud (por ejemplo: 42.123,5.6523).

Confirma pulsando en "Añadir marcador". El mapa se ajustará automáticamente para mostrar el marcador en el centro.

Los marcadores aparecen encima de cualquier mapa, es decir, si cambias el mapa una vez creados, seguirán apareciendo encima de él. Puedes incluso generar animaciones manteniendo los marcadores.

Para no saturar el mapa con marcadores, cuando hay dos o más suficientemente cerca entre sí, se agrupan y aparece un círculo con el número de marcadores que existen en esa zona. Pulsa en el círculo para acercar el mapa y mostrar los marcadores.

3.2. Editar un marcador

Al seleccionar un marcador, verás que en el recuadro que aparece tienes la opción de editar su contenido. Aprieta en el ícono de editar y aparecerá una ventana de edición. Allí podrás cambiar el título y la descripción. El apartado de descripción admite tanto Markdown como etiquetas HTML. Incluso puedes añadir imágenes, vídeos o audio utilizando las respectivas etiquetas. Eso sí, ten en cuenta que no puedes subir contenido multimedia a la página y, por tanto, solo puedes añadir enlaces a dicho contenido.

Por ejemplo, para añadir una imagen puedes teclear:

                # En HTML:
                <img src="https://ejemplo.com/miimagen.jpg">
                
                # En Markdown:
                    ![imagen](https://ejemplo.com/miimagen.jpg)
                

O para añadir un vídeo que se reproduzca automáticamente y en bucle:

                <video src="https://ejemplo.com/mivideo.mp4" autoplay loop>
                

El apartado de título sólo admite texto.

Una vez añadido el contenido del marcador, selecciona "Aceptar" para confirmar el cambio.

3.3. Compartir un marcador

Si quieres compartir un marcador, pulsa en el botón de compartir que aparece cuando abres un marcador (el segundo por la izquierda). Se creará un enlace personalizado que se copiará en el portapapeles de tu dispositivo y podrás compartir fácilmente.

No se comparte el contenido del marcador, solo su localización.

Si quieres compartir varios marcadores (como un conjunto) o compartir también su contenido, tienes más información en el apartado 3.6. Importar/Exportar marcadores y en 8. Compartir un mapa.

3.4. Abrir en otra aplicación

Junto al botón de compartir, hay otro que permite abrir la localización del marcador en una aplicacion de mapas. Dicha aplicación tiene que ser capaz de abrir enlaces "geo:". Cuando pulses, se te mostrarán los programas compatibles que tengas instalados.

3.5. Eliminar marcadores

Puedes eliminar un marcador o todos a la vez. Para eliminar un marcador, selecciónalo y pulsa en el ícono de la papelera. Confirma pulsando en "Aceptar". Para borrar todos los marcadores del mapa, ve a "Marcadores" (botón azul con la estrella) y selecciona "Borrar todos los marcadores". Como en el caso anterior, pulsa "Aceptar" para confirmar.

3.6. Importar/Exportar marcadores

Puedes exportar tus marcadores para guardarlos en tu dispositivo o en la nube y poder importarlos en otra ocasión. Tan solo tienes que pulsar en el botón de la sección de marcadores y seleccionar "Exportar marcadores".

Para importar los marcadores al mapa, accede a la sección de "Marcadores" (ícono de estrella) y pulsa en "Importar marcadores". Selecciona si importar de la nube o de un archivo local. Es muy simple y los marcadores aparecerán tal y como los creaste.

Recuerda que siempre que quieras guardar los cambios, tienes que volver a exportar la lista.

3.6.1. La nube

Si eliges guardar los marcadores en la nube, se enviarán a un servidor (concretamente, un "bucket" sin acceso público de Amazon S3) y se guardarán encriptados. Una vez seleccionas que quieres exportar a la nube, tendrás que escribir una contraseña. Por defecto, las listas de marcadores son privadas, por lo que solo se puede acceder a ellas mediante la contraseña (más información sobre listas privadas y públicas más adelante).

Una vez exportada, la página te devolverá un código que deberás guardar (además de la contraseña), ya que identifica a la lista en el servidor. Con ese código, podrás importarla más adelante o compartirla (más información en 8. Compartir un mapa).

Una vez creada la lista en la nube, si quieres guardar posteriores cambios tienes que acceder al menú "Opciones de la nube" y pulsar en "Guardar cambios". Introduces la contraseña y aceptas. El menú "Marcadores -> Exportar -> A la nube" solo es para crear nuevas listas.

Sólo puedes trabajar con una lista en la nube a la vez, aunque puedes importar varias (manteniendo los marcadores de cada una).

Existen limitaciones al número de marcadores que se pueden exportar, pero el servidor puede admitir algo más de 10000 marcadores por lista.

En la sección 9. Opciones de la nube se explican más aspectos sobre las listas en la nube.

3.6.2. Archivo local

Tienes la opción de elegir el formato de archivo que prefieras: GeoJSON, KML, GPX o CSV. Los cuatro formatos tienen sus ventajas e inconvenientes: GeoJSON es preferible si tienes experiencia con los archivos JSON. KML y GPX suelen ser más compatibles con otros programas. El formato CSV es el que menos espacio ocupa. Tras seleccionar el formato, elige una ubicación y un nombre para el archivo y confirma.

3.6.2.1 GeoJSON

GeoJSON es un formato estándar de geolocalización basado en JSON que, en definitiva, es un simple archivo de texto que puedes abrir con cualquier programa que abra archivos como los ".txt". Sigue un formato simple para definir los marcadores con sus coordenadas y su contenido. La estructura básica del archivo es ésta:

                {
                "type":"FeatureCollection",
                "features":
                [{
                    "type":"Feature",
                    "geometry":{"type":"Point","coordinates":[-0.40895909070968633,42.141294633114576]},
                    "properties":{"name":"Mi título","description":"Mi descripción","id":"17086147477786"}},
                ...
                ]}
                

Cada elemento englobado dentro de los corchetes y con las propiedades "type", "geometry" y "properties" es un marcador. Como puedes observar, si deseas editar las coordenadas o el contenido de los marcadores fuera de la página puedes hacerlo fácilmente. Sin embargo, te recomiendo no editar el campo "id", ya que tiene un valor único para cada marcador.

3.6.2.2 KML

Los archivos KML, al igual que los GeoJSON, son archivos de texto que puedes editar fácilmente con cualquier programa. Los KML están basados en la notación XML y también sirven para la geolocalización. Su estructura básica es la siguiente:

                <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
                <kml xmlns="http://www.opengis.net/kml/2.2">
                <Placemark>
                    <name>Marcador</name>
                    <description>Coordenadas:%3Cbr/%3E41.206730,-1.416689</description>
                    <Point>
                        <coordinates>-1.4166893948652184,41.20673022235484</coordinates>
                    </Point>
                    <ExtendedData>
                        <Data name="id">
                            <value>17086147477786</value>
                        </Data>
                    </ExtendedData>
                </Placemark>
                </kml>
                

Dentro de cada etiqueta "Placemark" se incluye la información de un marcador: "name" (título), "description" (descripción). Dentro de la etiqueta "Point", se incluye la etiqueta "coordinates" con las coordenadas: longitud,latitud. Dentro de "ExtendedData", con la etiqueta <Data name="id"> se incluye el "id" del marcador, que lo identifica de forma única. Al igual que con los archivos GeoJSON, puedes editar estos campos tranquilamente, salvo el de "id". Observarás que en la descripción no aparecen los carácteres >, <, &, etc. Esto es para evitar problemas al importar el archivo: estos caracteres se sustituyen por su código Unicode ("%3C" por <, por ejemplo). Por esta razón, editar la descripción directamente en el archivo puede ser más complicado que con un GeoJSON.

3.6.2.3 GPX

El formato GPX es el más utilizado para grabar rutas con el GPS. Es similar al KML (también está basado en la notación XML).

La estructura básica de un archivo GPX para guardar los marcadores es ésta:

                <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
                <gpx xmlns="http://www.topografix.com/GPX/1/1" version="1.1" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.topografix.com/GPX/1/1 http://www.topografix.com/GPX/1/1/gpx.xsd" xmlns:mapasrs1="http://mapas.rs1.es/schema.xsd">
                    <wpt lat="42.247042724600405" lon="-0.6035814765401516">
                        <name>Marcador</name>
                        <desc>Coordenadas:%3Cbr/%3E41.206730,-1.416689</desc>
                        <extensions>
                            <mapasrs1:id>17083592034587</mapasrs1:id>
                        </extensions>
                    </wpt>
                </gpx>
                

Dentro de cada etiqueta "wpt" se indican los datos de un marcador: título ("name") y descripción ("desc"), además de las coordenadas "lat" y "lon" y el ID.

Al igual que con los KML, algunos caracteres se convierten a su correspondiente código Unicode para evitar problemas en la importación.

3.6.2.4 CSV

Los archivos CSV son los más simples. Son archivos de texto plano (como el resto) en el que cada línea representa un marcador (excepto la primera que constituye la cabecera).

La estructura de un archivo CSV para guardar marcadores es la siguiente:

                "id","latitude","longitude","name","description"
                "17262392317770","42.3757165605738","1.2744140625000002","Mi título","Mi descripción"
                "17262392323106","40.363263945821934","-8.041992187500002","Marcador","Coordenadas:
40.363264,-8.041992"

Como puedes observar, cada valor separado por comas representa un parámetro del marcador, siguiendo el orden indicado en la cabecera. Todos los valores deben ir entrecomillados. Por esta razón, recomiendo no usar comillas dobles (" ") dentro de la descripción de un marcador, ya que se eliminan al importar el archivo. Puedes utilizar comillas simples (' ').

4. Rutas

Con RS1 Mapas puedes calcular rutas entre dos o más puntos y conocer la distancia y el tiempo necesarios para completarlas. Tienes la opción de calcular rutas a pie o en coche. También puedes calcular distancias en línea recta.

4.1. Modo Ruta

Para generar una ruta, primero tienes que pulsar en el botón de "Rutas" (ícono naranja). Después, clica en "Activar Modo Ruta". Mientras este modo esté activado, no podrás editar ni borrar los marcadores existentes. Una vez hayas terminado, desactiva este modo de la misma forma que lo activaste.

4.2. Calcular una ruta

Tras activar el "Modo Ruta", indica los puntos de la ruta de la misma forma que se crean los marcadores (manteniendo pulsado un punto durante un breve momento). El número mínimo de puntos necesarios es dos, pero puedes añadir tantos puntos como quieras (hasta un máximo de 25). El primer y el último punto que añadas determinarán el principio y el fin de la ruta (aunque como verás a continuación, puedes marcar que el fin de ruta sea el primer punto).

Una vez añadidos los puntos, vuelve a pulsar en el botón de "Rutas" y selecciona una de las opciones para generar la ruta: "Calcular ruta (Caminata)" o "Calcular ruta (Coche)". Puedes seleccionar que la ruta sea circular (que el primer punto sea también el último). La ruta se generará y, en el último punto de la ruta, aparecerá un recuadro con los datos de la misma: distancia en kilómetros y tiempo estimado. Al igual que al crear un marcador, aparecerán las coordenadas del punto. Ten en cuenta que no puedes importar ni exportar la ruta. Si seleccionas la ruta lineal (en línea recta), la distancia parcial aparecerá en cada uno de los tramos entre marcadores y la total junto al último marcador.

Una vez creada la ruta, puedes añadir más puntos y generar una nueva ruta. Recuerda que los puntos se añaden en orden, es decir, el último que añadas será el fin de ruta.

Si cambias de mapa después de generar una ruta, ésta desaparecerá y tendrás que volver a generarla para verla de nuevo.

4.3. Eliminar una ruta

Eliminar una ruta es muy simple: ve a "Rutas" (ícono naranja) y selecciona "Borrar ruta". Si quieres eliminar también los puntos, puedes seguir los mismos pasos que para eliminar marcadores.

5. Controles del mapa

Dentro del visor de mapas se encuentran una serie de "controles". Algunos de dichos controles sólo aparecen con mapas que sean compatibles, por lo que podrás observar que los controles aparecen o desaparecen cuando cambias de mapa. También es posible que los controles desaparezcan cuando estás reproduciendo una animación, para mejorar su rendimiento. En tal caso, para volver a verlos, para la animación y pulsa en el botón verde para mostrar un mapa.

5.1. Acercar/Alejar

En la parte superior-izquierda del visor de mapas están localizados los botones para acercar ("+") y alejar ("-") el mapa. Su funcionamiento es igual al de cualquier otra aplicación de mapas.

5.2. Pantalla completa

Justo debajo de los botones de zoom está el control para habilitar y deshabilitar la pantalla completa. Púlsalo para que el mapa ocupe toda la pantalla del dispositivo y vuélvelo a pulsar para regresar al modo normal. También puedes salir de la pantalla completa pulsando la tecla Esc (en ordenadores) o arrastrando hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla (en móviles) para mostrar los botones de navegación y, entonces, pulsar el botón de atrás. En algunos dispositivos móviles es posible que, al activar la pantalla completa, tengas que pulsar en la pantalla antes de poder moverte por el mapa o seleccionar los controles.

5.3. Localización

El ícono de flecha que se encuentra en la parte izquierda del visor, tras los controles de zoom y pantalla completa, permite localizarte en el mapa utilizando el GPS o el Wi-Fi de tu dispositivo. Una vez pulsado (y aceptando la ventana en la que se pide permiso para usar la localización), tu dispositivo intentará encontrar tu localización y, una vez encontrada, el mapa se ajustará para mostrártela.

Aparcerá un pequeño círculo azul para marcar la localización y un círculo semitransparente más grande para indicar la precisión de dicha localización. El mapa se moverá automáticamente si tu posición cambia, a menos que arrastres el mapa manualmente. En tal caso, para volver a tu ubicación, vuelve a pulsar el control (observarás que, cuando has arrastrado el mapa, tiene un color azul, y cuando está mostrando tu ubicación en el centro del mapa tiene un color naranja).

Para desactivar la geolocalización, pulsa en el control y el color del ícono se volverá negro. Recuerda que, si has arrastrado el mapa, tendrás que pulsar el control dos veces: una para volver a la ubicación y otra para desactivar la localización.

Si activas la localización y, después, cambias de mapa, el círculo que marca la ubicación desaparecerá ya que el mapa se sitúa encima de dicho círculo (aunque el mapa se seguirá moviendo según tu ubicación actual). Por tanto, tendrás que desactivar y volver a activar el control para que se vuelva a mostrar correctamente.

5.4. Buscar un lugar

En la parte derecha del visor se encuentran más controles. El primero (con un ícono de lupa) permite buscar lugares en el mapa. Esta característica funciona independientemente del mapa seleccionado. Pulsa en el control y teclea un lugar. Pulsa Intro y aparecerá una lista con posibles localizaciones. Elige la que corresponda. El mapa se acercará al lugar seleccionado.

5.5. Opacidad

Debajo del control para buscar un lugar, hay un control deslizante para ajustar la opacidad del mapa principal. Cambiar la opacidad permite ver dos mapas a la vez, el principal y el mapa base.

Ten en cuenta que la opacidad se resetea cada vez que pulsas en el botón verde con un mapa y cuando reproduces una animación. Además, algunos mapas no son compatibles con ese control (principalmente aquellos basados en vectores).

5.6. Vista a pie de calle

El último control que me queda por explicar se encuentra en la parte inferior-derecha del visor de mapas. Permite ver imágenes a pie de calle, cortesía del servicio Street View de Google.

Para utilizar esta característica, pulsa y arrastra el ícono del muñeco naranja (denominado "pegman") hacia el lugar deseado (en dispositivos móviles puede que primero tengas que pulsar el ícono y después volver a pulsarlo y arrastrar). Al arrastrar verás que en el mapa se marcan, en un tono azul, las calles en las que hay imágenes disponibles. Una vez que sueltes al muñeco aparecerá en el visor la imagen a pie de calle. Puedes desplazarte con las flechas que aparecen y arrastrar para mirar alrededor.

Para salir de la vista, pulsa en la flecha que aparece en la parte superior-izquierda.

6. Ajustes de visualización

Puedes ajustar algunos parámetros visuales del mapa pulsando en el botón de la rueda dentada "Ajustes de visualización". Los ajustes que modifiques en esta sección se mantienen incluso si cambias de mapa o reproduces una animación (el rendimiento de la animación puede verse afectado).

6.1. Ocultar controles

Una vez has entrado en los ajustes, la primera opción permite ocultar los controles del mapa. Opcionalmente, puedes elegir mantener la información de atribución que aparece en la esquina inferior-derecha del visor. Para volver a mostrar los controles, solo tienes que acceder de nuevo a los ajustes y pulsar en "Mostrar controles".

Una vez ocultos los controles, puedes activar la pantalla completa pulsando en el botón que aparece en la parte inferior de los ajustes de visualización. Recuerda que puedes salir de la pantalla completa aún cuando el control no está visible (más información en la sección del control de pantalla completa).

6.2. Aplicar un filtro

Puedes ajustar parámetros de brillo, contraste, saturación y tono de la imagen. Además de estos parámetros, también puedes invertir el color de la imagen. Arrastra el indicador que hay junto a cada parámetro para ajustarlo y pulsa "Aplicar filtros" para confirmar los cambios. Para devolver un ajuste a su valor normal, pulsa en el ícono que se sitúa a la derecha de cada parámetro.

Como he indicado anteriormente, los cambios en los parámetros se mantienen si se cambia de mapa o se reproduce una animación. Ten en cuenta que los filtros solo se aplican en el mapa principal, no en el mapa base.

6.3. Mezclar capas

Esta opción es muy interesante cuando has seleccionado un mapa principal y otro base, ya que te permite mezclar visualmente estos dos mapas de diversas formas. Una vez que has seleccionado y mostrado los mapas en el visor, accede a los ajustes de visualización y pulsa sobre el recuadro que aparece debajo del botón "Mezclar capas". Selecciona uno de los modos de mezcla y pulsa en el citado botón para confirmar. Cada modo mezcla los mapas de diferente manera, puedes probar cada uno y elegir el que mejor se adapte a tus necesidades.

Para volver al modo normal, sin mezcla, selecciona "Normal" y pulsa "Mezclar capas" para confirmar.

6.4. Pantalla dividida

Además de poder utilizar el control de opacidad para ver dos mapas a la vez, puedes activar este ajuste para ver los mapas en una pantalla dividida verticalmente. Una vez pulsado 'Dividir pantalla' podrás ver un control en el centro del visor que divide los dos mapas. Puedes mover el control arrastrándolo a izquierda o derecha, o también mover el mapa (los dos mapas de moverán a la vez).

Este control permite tanto ver un mapa base y uno principal como dos imágenes del mismo mapa pero con diferente fecha (en este último caso, una vez se haya ejecutado y pausado una animación para que se puedan cargar las dos capas). Algunos mapas no son compatibles con la pantalla dividida.

Para desactivar el control, vuelve a los ajustes de visualización y pulsa en "Unir pantalla".

6.5. Leyenda

Algunos mapas WMS incluyen una leyenda para comprender mejor el mapa. Si activas esta opción y el mapa es compatible, la leyenda aparecerá en la parte inferior derecha del visor.

6.6. Información específica del mapa

Muchos mapas WMS incluyen una característica avanzada denominada "GetFeatureInfo". Permite acceder a información sobre un punto específico del mapa. Si activas esta opción y el mapa es compatible, al pulsar en una zona del mapa aparecerá una ventana con información sobre ese punto.

7. Añadir un mapa externo

Si el mapa que buscas no está en la lista, puedes añadirlo fácilmente. RS1 Mapas es compatible con los protocolos de servidores de mapas más populares (WMS, XYZ), además de los mapas de ArcGIS Living Atlas of the World. Todo empieza pulsando en el botón de "Añadir otros mapas" (el segundo botón de la segunda fila de botones con el símbolo "+"), seleccionando el protocolo, añadiendo la dirección URL del mapa y pulsando en "Añadir". Para eliminar un mapa añadido, simplemente accede al mismo menú y pulsa en "Borrar".

Si cambias de mapa después de añadir un archivo GeoJSON, KML o GPX, este desaparecerá, por lo que es importante que primero selecciones el mapa de la lista que desees y después añadas el archivo externo. No ocurre lo mismo con los mapas en línea, que se mantienen hasta que decidas borrarlos.

7.1. Servidores de mapas (WMS, XYZ, etc.)

Para añadir un mapa WMS, XYZ o de ArcGIS, lo primero es seleccionar el protocolo adecuado en "Tipo de mapa"

Una vez seleccionado, teclea en el recuadro siguiente (o pega) la dirección del mapa. Recuerda no añadir la parte de la dirección que empieza por "?". Esto es importante sobre todo en los mapas WMS. Los mapas XYZ podrían funcionar aunque se mantenga esa parte de la URL.

En los mapas WMS y en algunos de ArcGIS, es necesario elegir una capa del mapa. Puedes incluir el nombre de la capa en el recuadro correspondiente. Si no conoces el nombre de la capa de un mapa WMS, tienes la opción de buscarla mediante el botón "Buscar capas". Este servicio exclusivo busca en el archivo que define el mapa en busca de las capas disponibles y las muestra en una sencilla lista (ordenada alfabéticamente), situada en el mismo lugar donde se teclea la capa deseada. Una vez pulsado el botón de "Buscar capas", su nombre cambiará por "Cargando" mientras el servicio recopila las capas disponibles. Una vez cargado, aparecerá la lista de capas y sólo tendrás que seleccionar la capa que necesites.

Este servicio de búsqueda de capas WMS puede no ser del todo estable y fallar esporádicamente.

Puedes añadir una fecha para los mapas que lo admitan. Tienes que añadirla con el formato exacto que permite el mapa. Al usar el servicio de búsqueda de capas, si seleccionas una capa con serie temporal, el campo "Fecha" se rellenará automáticamente con la fecha por defecto que utiliza el mapa, para que puedas modificarla siguiendo el formato necesario.

7.2. Añadir archivos GeoJSON, KML o GPX

También puedes añadir archivos GeoJSON, KML o GPX que tengas en tu dispositivo. Tan sólo tienes que pulsar en el botón correspondiente ("Cargar GeoJSON/KML/GPX") y seleccionar el archivo.

También puedes importar estos archivos con un enlace, sin tenerlos descargados en el dispositivo. Para ello, selecciona el tipo de archivo en "Tipo de mapa" (por ejemplo, "URL GeoJSON") y añade el enlace.

En algunos archivos GPX (por ejemplo los provenientes de la aplicación móvil OpenTracks), puedes acceder a datos de la ruta como la distancia y el tiempo.

8. Compartir un mapa

Puedes compartir el mapa o, lo que es lo mismo, guardar el estado actual del mapa para acceder más rápidamente posteriormente. Los parámetros del mapa que se guardan son: el nivel de zoom, el mapa principal, el mapa base (si existe), la latitud y longitud, la visibilidad de los controles, el modo de mezcla y la pantalla dividida si está activada. No se guarda la fecha (en los mapas con serie temporal) ni otros ajustes de visualización. Opcionalmente, puedes elegir ocultar la cabecera y el pie de página (para mostrar sólo el mapa), incluir la lista de marcadores siempre que la hayas exportado previamente a la nube (recuerda que si la lista es privada, pedirá la contraseña para poder verla) o incluir los mapas externos que se hayan añadido (sólo mapas y archivos en línea).

Una vez pulses en el botón de "Compartir" (tercer botón en la segunda fila de botones), aparecerá una ventana con un enlace con todos los parámetros citados que puedes copiar (pulsando en "Copiar enlace") y pegar en cualquier parte.

9. Opciones de la nube

En el menú principal verás una sección denominada "Opciones de la nube". Las opciones de esta sección solo se activan cuando hay una lista en la nube cargada en la página.

9.1. Guardar cambios

Esta opción te permite sobreescribir la lista con los cambios que hayas hecho en los marcadores. Una vez pulsado, escribe la contraseña y confirma. Recuerda que el menú "Marcadores -> Exportar -> A la nube" sirve para crear nuevas listas en la nube, no para modificar una existente.

9.2. Privacidad

Por defecto, las listas en la nube son privadas, lo que implica que para poder verlas hay que introducir su contraseña. Pero si quieres compartir una lista con otras personas, puedes convertirla en pública. Así, cualquiera que tenga el enlace a tu lista (más información en 8. Compartir un mapa) o tenga su código (para importar la lista desde el menú "Marcadores -> Importar -> Desde la nube"), podrá ver su contenido. Siempre es necesaria la contraseña para modificar la lista, cambiar su privacidad o para eliminarla de la nube.

Una vez accedes a la sección de "Privacidad", podrás ver si la lista es privada o pública y cambiar su situación.

9.3. Recargar

Púlsala si deseas volver a cargar la lista que está en la nube (desechando los cambios que no hayas guardado). Puede ser útil para cargar listas que se actualizan en tiempo real.

9.4. Desvincular

"Desvincular" sirve cuando no quieres seguir trabajando con la lista en la nube (pero no quieres borrarla). Es un sinónimo de "desconectar de la nube". Los marcadores que tengas en el mapa no se borrarán, pero si quieres volver a interactuar con la lista de la nube, tendrás que importarla de nuevo.

9.5. Eliminar de la nube

Como su nombre indica, esta opción te permite eliminar una lista de marcadores de la nube. Recuerda que, una vez eliminada no se puede recuperar, así que asegúrate de hacer una copia local de los marcadores si deseas guardarlos.

10. Dibujar en el mapa

Puedes dibujar formas encima del mapa e incluso exportarlas a un archivo. Ve al menú "Dibujo" (ícono con un lápiz) y pulsa en "Activar Modo Dibujo". Durante este modo, no podrás editar ni borrar los marcadores existentes.

Después de activar el modo, marca los puntos de la forma deseada en el mapa igual que si crearas marcadores. Tras esto, vuelve al menú "Dibujo" y selecciona la forma deseada (línea, rectángulo, polígono, etc.). Ya que cada forma se define de una manera distinta, puedes ir al menú antes de crear los puntos para informarte cuántos son necesarios o cómo hay que situarlos.

Puedes exportar tus dibujos fácilmente a un archivo con formato GeoJSON, solo tienes que seleccionar la opción "Exportar" del menú "Dibujo". Nota: debido a las limitaciones del formato GeoJSON, los círculos se exportan como polígonos.

Una vez hayas terminado, puedes borrar el dibujo y salir del "Modo Dibujo".

Anexos

Anexo 1: Buscadores de mapas

En los siguientes enlaces puedes encontrar más servicios WMS (y de otros tipos) que puedes utilizar:

Anexo 2: Librerías utilizadas en la página
Anexo 3: Listas de marcadores de la comunidad

Si has creado una lista de marcadores que crees que puede ser útil para los demás, puedes contactar conmigo para añadirla en esta sección. Recuerda que la lista tiene que estar en la nube y ser pública.

Para añadir una lista necesitaré su código (ej.: 12345678), su enlace (8. Compartir un mapa) con el mapa, la ubicación y el zoom que consideres más adecuados, y una breve explicación de lo que contiene la lista.

Listas:

Lista (incompleta) de webcams de la API de Windy.com (de Ricardo).

Son casi 23000 marcadores, tarda unos segundos en cargar.

Código:

Enlace:

* Debido a las limitaciones del servidor, esta lista sólo se puede compartir con un enlace directo al archivo GeoJSON (puedes descargarlo e importarlo como archivo local).

Lista de webcams de la red de EarthCam (de Ricardo).

Incluye las webcams propias de EarthCam (casi 300), no las de afiliados.

Código: 17149892692430

Enlace: https://mapas.rs1.es/?z=3.5&lat=36.795537&lng=-94.719051&id=17149892692430

Lista de webcams (afiliados) de EarthCam (de Ricardo).

Es una lista más amplia (4500 marcadores) con las webcams de afiliados.

Código: 17150958238622

Enlace: https://mapas.rs1.es/?z=3&lat=33.290087&lng=15.292968&id=17150958238622

Anexo 4: Ejemplos de uso
Satélite visible/infrarrojo

Mapa que muestra el satélite visible cuando está disponible y el infrarrojo cuando no lo está.

https://mapas.rs1.es/?mid=meteosat-0d-rgb&bid=meteosat-0d-ir108&z=5&lat=39.231505&lng=-3.20800&ctr=no

Radar de lluvia

Mapa que muestra el radar de lluvia sobre una región.

https://mapas.rs1.es/?z=6&lat=49.342189&lng=1.625976&mid=rv-rain&bid=esri-sat-osm

Satélite sobre América

Imagen satélite visible/infrarrojo GOES (América) con etiquetas de lugares y fronteras.

https://mapas.rs1.es/?z=5.5&lat=26.127928&lng=-96.037975&mid=goes-east-marble&bid=esri-sat-osm&bld=lighten

Zonas de Especial Protección para las Aves (ZEPA)

Imagen que marca estas áreas protegidas de la Red Natura 2000.

https://mapas.rs1.es/?z=7&lat=41.450883&lng=-2.889404&mid=red-natura-aves&bid=openstreetmap

Zaragoza (1956 - Actualidad)

Pantalla dividida que muestra imágenes de Zaragoza en 1956-1957 y en la actualidad.

https://mapas.rs1.es/?z=14.5&lat=41.664974&lng=-0.882199&mid=ign-ma&bid=ign-vuelo-americano&ctr=attribution&spl